Dalla Vetrina al Tablet: un museo accessibile e innovativo

Oltre Confine, cooperativa con consolidata esperienza nella progettazione e gestione di attività didattiche presso musei del territorio lombardo e piemontese, ha individuato un’esigenza concreta: superare la didattica museale “tradizionale” — basata su visite guidate e laboratori pratico-creativi — introducendo strumenti digitali innovativi per valorizzare i beni museali nel rispetto delle competenze dei bambini.

Finanziatori

I musei coinvolti

Il progetto ha reso protagonisti tre realtà prive di servizi digitali, scelte per la conoscenza approfondita delle collezioni e per le relazioni già attive con scuole e insegnanti:

  • Museo Archeologico di Casteggio (PV)
  • Civico Museo Archeologico F. Eusebio di Alba (CN)

Destinatari
Bambini e bambine in fascia d’età 3-10 anni, accompagnati in museo dalla scuola o dai genitori.

La partnership tecnologica

Non disponendo di competenze digitali interne, Oltre Confine si è affidata alla cooperativa Alchemilla di Milano, condividendone la visione del bambino come soggetto competente e attivo, protagonista della propria conoscenza. La scelta è stata supportata dalle esperienze già avviate da Alchemilla in altri musei.

Le innovazioni digitali realizzate

Webapp museali interattive “Artoo” — Due percorsi digitali guidati per i musei archeologici di Alba e Casteggio, basati sulla tecnologia proprietaria Artoo che unisce contenuti digitali, arte e partecipazione attiva. Includono video animati con voce narrante e illustrazioni interattive per il pubblico infantile. Dotazione: 1 cellulare e 2 tablet ad Alba, 3 tablet e un proiettore a Casteggio, oltre a 2 PC per il testing.

Audioguide digitali per il Museo Tessile di Busto Arsizio — Quattro audioguide con testi curati da un’archeologa specializzata e narrazione professionale, fruibili da dispositivi mobili (1 tablet e 1 cellulare dedicati).

Piattaforma educativa “AlchemillaEducation” — Moduli didattici digitali per uso formativo e museale, che consentono la co-progettazione di percorsi personalizzati e l’interazione in tempo reale tra operatori e visitatori.

Metodo “Artoo” — Approccio che integra arte, teatro e tecnologia digitale per favorire la co-creazione senza giudizio, intendendo il digitale come strumento di inclusione sociale e valorizzazione della creatività infantile.

In sintesi

L’innovazione del progetto consiste nella creazione di esperienze museali interattive e digitali pensate per i bambini, basate su una piattaforma proprietaria e arricchite da audioguide, video narrativi e percorsi co-progettati tra educatori, archeologi e sviluppatori — trasformando musei privi di offerta digitale in luoghi accessibili, partecipativi e a misura di bambino.

SOGGETTO BENEFICIARIO: OLTRECONFINE ONLUS

Oltre Confine scs onlus è una cooperativa sociale di tipo B, fondata il 20/04/2012 con lo scopo di includere figure appartenenti alle categorie protette in contesti turistici e culturali. Nei dieci anni di attività la cooperativa ha garantito a circa 20 figure professionali percorsi di inclusione o reinclusione nel mondo del lavoro, in servizi ed attività legati a luoghi della cultura (Musei e Biblioteche) o i servizi ed attività di valorizzazione turistica (Infopoint, gestione organizzativa attività didattiche e turistiche, altro).

OBIETTIVO DEL PROGETTO

Il progetto ha come scopo la produzione di un’offerta digitale educativa e partecipativa su collezioni
museali e culturali in genere e una divulgazione digitale attraverso experience interattive

PROGETTO FINANZIATO DA:

Decreto Direttoriale n. 385 del 19/10/2022 ed Avviso Pubblico allegato
PNRR – TRANSIZIONE DIGITALE ORGANISMI CULTURALI E CREATIVI

  • Unione Europea – NextGenerationEU
  • Ministero della Cultura